Difficultés à réunir les joueurs : vos avis 28
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De mon coté, mais c'est spécial, car on joue en sandbox :
J'ai un google drive, avec des dates : jeudi, vendredi samedi dimanche. Et d'autres colonnes avec les nom des joueurs. Chacun met ses dispo du mois (une grosse gymnastique pour certains ...) et dès que j'ai 3 joueurs on joue, c'est à dire 3 à 4 fois par mois.
J'aimerais avoir un " pool " de 6 joueurs ou plus, histoire d'avoir des parties à 4 joueurs en permanences, voir 2 séances par semaines pour moi, et 1 pour les joueurs (3 et 3).
Bien sur, ca n'empêche pas les annulations, mais ca limite un peu. En plus de ça, j'oblige mes joueurs à prendre des notes et à remettre ca rapidement sur un site web (kanka.io) avec les PNJ croisé. Ceux qui n'étaient pas là peuvent donc connaître le résumé.... pour ceux qui le lisent.
J'aime bien la solution que l'on trouve dans Mouse Guard - Les Légendes de la Garde :
Le joueur absent n'est pas pénalisé mais doit expliquer où était son perso et ce qu'il faisait pendant la partie où il était absent. L'intérêt, c'est d'éviter les solutions ou foireuses ou radicales. Mais la difficulté est de devoir trouver une solution qui tient la route (plus simple pour Mouse Guard dont le format de partie est plus cadrée et évite le syndrome du PJ ninja qui disparait dans un écran de fumée en plein cliffhanger). Mais ça crée du jeu donc...
- Sigfrid
Je faisais ça au début (ne pas pénaliser et expliquer où le joueur était).
Mais quand tu as un des joueurs (toujours le même) qui est là 1 fois sur 3, je me suis dis qu'il n'y avait aucune raison à ce qu'il ai les mêmes XP que les autres. Donc maintenant je distingue ceux qui veulent jouer (et qui tiennent leurs engagements) et ceux qui viennent jouer que quand ils n'ont rien de mieux à faire.
- formol
Idem, mais l'xp est moins important dans ma partie (dérivé du Basic système). En gros il gagne 1 ou 2 points d'xp par partie pour utiliser une compétence. Donc ca améliore un peu le personnage, mais sans plus. Ceux qui ont fait 10 parties seront par contre un poil plus fort que quelqu'un qui débarque pour la première fois.
Vaste sujet que voilà et une des grandes problèmatique récurrente du JdR...
Et effectivement, après selon la tranche d'âge, les problèmes d'organisation ne sont pas les même. Typiquement, les congés d'été qui sont une grosse oportunité pour les moins de 25-30 ans à réaliser un maximum de séance, alors que pour les + de 30 ans, qui doivent gérer la vie de famille, la vie proffessionels et tous les autres aléas que l'on peut rencontrer cela se complique nettement. Et effectivement, le retour de long congés est souvent une période délicate à gérer.
Le nombre de personnes t'accompagnant à la table de jeu est aussi déterminant pour connaitre la latitude en terme d'absence de joueurs que tu peux avoir. Je considère que le nombre de personne idéal à une table est de 3 à 5 joueurs. Ce qui fait que si nous sommes au minima 3 joueurs, la séssion peut se dérouler.
Comme indiqué plus haut, planifier la date de la prochaine partie à la fin de votre séssion de façon collective est, en général, plus simple pour tous et permet à chacun de s'organiser en fonction des disponibilité de chacuns (en général, c'est réglé en moins de 15 mn). Personnellement, je joue mes campagnes tous les quinze jours. C'est un rythme de croisière parfait qui permet de suivre une longue campagne (surtout lorsque celle-ci est complexe est demande de la réflexion, donc un suivie minimum) tout en ayant la possibilité d'avoir d'autres occupations à cotès.
Le contrat social est souvent une bonne clef pour l'organisation d'une campagne. Cela permet à tous de connaître les régles et l'orientation de ce à quoi on va pouvoir s'attendre durant les parties à venir. Mais là aussi, il faut faire preuve d'un peu de souplesse (et ne pas être dictatorial) pour ne pas effrayer les gens et, de plus, personne n'est à l'abris d'un imprévue...
Afin de ne pas perdre le fil et de garder un certains rythme, les résumés (via un réseau social) est une bonne chose. Cela permet de garder l'ambiance et d'impliquer toujours plus les joueurs. cela a aussi l'avantage de mettre tous le monde au même niveau d'information. Ce qui permet au absent de raccrocher les vagonts s'en perdre trop de temps en début de séances.
Pour ma part sur une grosse campagne sur roll20 pour les Oubliés. 4 à 5 joueurs sur la campagne sur deux ans.
J'ai fixé quelques règles très simples.
- Je propose une date, si j'ai 3 joueurs minimum ,nous joueons.
- Je ne pénalise jamais un joueur qui n'était pas présent, il obtient le même nombre de point d'xp.
- Je n'interprete jamais un joueur abscent, je ne justifie pas son abscence (sauf s'ils sont en ville , il est malade)
- Si gros combat ou scène très importante, j'essaie cependant d'avoir tout le monde.
Cela a très bien tourné et les joueurs malgrè leur emploi du temps ont su se rendre disponibles.